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**Instantly upload your files to 10 sites for FREE - QupZ.NET Mirrors** Regras - MauMau OnLine Regra Geral: Deve-se jogar carta do mesmo naipe, mesmo valor, qualquer "J" ou um "JOKER" da mesma cor da carta de cima da mesa.
Se não tiver jogada possível, puxa 1 carta e depois poderá jogar, se possível, ou passar a vez. As penas das cartas são as seguintes:

"A" - Pula a vez do próximo jogador;

"3" - Faz o próximo jogador PUXAR +1 sem perder a vez.
Se ele tiver outro "3", JOGA e o próximo deverá PUXAR +2, e assim a pena aumenta de 1 em 1 até que alguém não tenha outro "3", então este puxará as cartas.
Quando alguém PUXAR as cartas, a próxima carta a ser jogada não precisará ser outro "3".
Se ele não tiver outro "3", poderá JOGAR alguma carta obedecendo a regra geral, mas vai PUXAR na próxima rodada as cartas por não ter jogado outro "3".

"7" - Faz o próximo jogador PUXAR +2 e PASSAR a vez, ou JOGAR outro "7".
Se ele tiver outro "7", JOGA e o próximo deverá PUXAR +4, e assim a pena aumenta de 2 em 2 até que alguém não tenha outro "7", então este puxará as cartas.
Quando alguém PUXAR as cartas, a próxima carta a ser jogada não precisará ser outro "7".

"9" - Faz o jogador da posição anterior PUXAR +1 carta.

"J" - Pode ser jogado a qualquer hora ao menos que não esteja na vez de PUXAR cartas por causa de um "7" ou "JOKER" e depois quem jogou deve ESCOLHER o naipe para a próxima jogada.

"Q" - Inverte o sentido do jogo quando há mais de 2 jogadores na sala.

"K" - Ao JOGAR essa carta o jogador poderá JOGAR novamente.

"JOKER" - Faz o próximo jogador PUXAR +5 e PASSAR a vez, ou JOGAR outro "JOKER".
Se ele tiver outro "JOKER", JOGA e o próximo deverá PUXAR +10, e assim a pena aumenta de 5 em 5 até que alguém não tenha outro "JOKER", então este puxará as cartas.
Quando alguém PUXAR as cartas, a próxima carta a ser jogada não precisará ser outro "JOKER", e se não for só poderá ser qualquer "J" ou qualquer outra carta com o naipe da mesma cor do "JOKER" de cima da mesa.

Carta idêntica - Faz quem jogou a primeira das idênticas PUXAR +2.

Jogar errado - PUXA +1 e perde a vez quem joga carta que não é do mesmo naipe da vez, nem do mesmo valor, nem joga "7" ou "JOKER" quando for obrigado ou joga carta de naipe de cor diferente do "JOKER" depois de alguém ter puxado as cartas.